Circuit Breaker (Devre Kesici) Nedir? Circuit Breaker, yazılım mimarisinde genellikle mikroservisler arasında hata toleransını artırmak amacıyla kullanılan bir tasarım kalıbıdır. Temel prensibi, bir sistemdeki hatalı veya yavaş çalışacak bileşenle...
Devamını Oku
Unit of Work Kalıbı: Veritabanı İşlemlerini Tek Bir Bağlamda Gruplama Veritabanı uygulamaları geliştirilirken, birden fazla işlem bir arada yürütülmek istendiğinde, bu işlemlerin nasıl yönetileceği önemli bir soru haline gelir. Bu noktada Uni...
Devamını Oku
MVP (Model-View-Presenter) ve MVVM (Model-View-ViewModel) Farkları Yazılım geliştirme süreçlerinde, kullanıcı arayüzü (UI) tasarımı ve yönetiminde farklı desenlerin kullanımı büyük bir öneme sahiptir. Bu makalede, MVP (Model-View-Presenter) ve MVV...
Devamını Oku
Template Method Kalıbı Nedir? Template Method, yazılım mühendisliğinde bir tasarım kalıbıdır. Bu kalıp, bir algoritmanın genel iskeletini tanımlarken, bununla ilgili bazı adımları alt sınıflara bırakarak esneklik sağlamaktadır. Yani, bir şablon ol...
Devamını Oku
Dağıtık İşlemler (Distributed Transactions): İki Aşamalı Taahhüt (2PC) ve Alternatifleri Dağıtık işlemler, birden fazla veritabanı veya sistem arasında gerçekleştirilen işlemleri ifade eder. Bu tür işlemlerin en önemli zorluğu, veri tutarlılığı ve...
Devamını Oku
Builder Kalıbı: Karmaşık Nesneleri Adım Adım Oluşturma ve Yapılandırma Günümüzde yazılım geliştirme süreçlerinde karmaşık nesnelerin oluşturulması sıkça karşılaşılan bir durumdur. Bu noktada devreye giren Builder Kalıbı, yazılım tasarımında belir...
Devamını Oku
Service Mesh Nedir? Service Mesh, mikroservis mimarilerinde servisler arasındaki iletişimi yönetmek için kullanılan bir altyapıdır. Mikroservisler, bağımsız olarak geliştirilebilen, dağıtılabilen ve ölçeklendirilebilen küçük uygulama birimleridir....
Devamını Oku
Proxy Kalıbı: Başka Bir Nesnenin Yerine Geçerek Kontrol Sağlama Yazılım geliştirme sürecinde, kodun yeniden kullanılabilirliği ve organizasyonu büyük önem taşır. Burada devreye giren Proxy Kalıbı, başka bir nesnenin yerine geçerek, geliştiricilere...
Devamını Oku
State Kalıbı Nedir? State kalıbı, nesnelerin davranışlarının, iç durumlarına göre değişmesini sağlayan bir yazılım tasarım kalıbıdır. Bu kalıp, nesnelerin belirli bir durumda nasıl davrandığını tanımlar. Davranış kalıplarıla birlikte, yazılım geli...
Devamını Oku
Layered Architecture (Katmanlı Mimari) Nedir? Katmanlı mimari, yazılım geliştirme süreçlerinde yaygın olarak kullanılan bir yapıdır. Layered Architecture, yazılım bileşenlerinin farklı katmanlar halinde düzenlenmesini sağlar. Bu düzenleme, projele...
Devamını Oku